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Es un sistema desarrollado a partir de una combinación de sensores, que miden la fuerza aplicada por los participantes al patear una pelota, usar un martillo o realizar cualquier tipo de movimiento.

• El sistema mide la velocidad de una pelota de fútbol, tenis o baseball y también de otros objetos como, por ejemplo, un martillo gigante contra un blanco.

• El resultado se puede ver en un display de LEDs o estar integrado a una aplicación 3D que muestre la información en una pantalla LCD.
Ejemplos
Procter & Gamble, Digi Zones World Cup Soccer 2010
 
Julio 2010 - Arabia Saudita
SIA realizo acciones en 2 ciudades de Arabia Saudita por pedido de las marcas Gillette Fusion Power Phantom y Head & Shoulders, los juegos que se desarrollaron fueron Seguidilla proyectada, Speedball, Jueguitos y Penales.
AT&T - Speedball, Plinko y Medición de participación en la Superliga
 
Julio 2007 - Estados Unidos
SIA Interactive desarrolló para AT&T 3 soluciones interactivas para su patrocinio de juegos de fútbol de la Superliga en el mercado hispano. La operación se realizó a través de la agencia Relay Worldwide.
Ledesma - Chipote, Ruleta digital & Trivia en la Rural
 
Agosto 2006 - Argentina
Por tercer año consecutivo para su stand en la Exposición Rural Ganadera, Ledesma nos convocó para implementar tres juegos interactivos, El Chipote, una Trivia con publicidades y una Ruleta Virtual.
Club Atlético Boca Juniors - Speedball
 
Junio 2006 - Argentina
En el marco de la Exposición 100 x 100 Fútbol se implementó, para Boca Juniors, un juego de fútbol con medición de la velocidad del tiro.
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