Dispositivo multimedia que permite a las empresas interactuar con los transeúntes mediante una aplicación gráfica (juego) en forma itinerante.

El PromoMan es un hombre-sandwich-interactivo del Siglo XXI, en el cual se pueden instalar juegos 3D y soluciones interactivas, tal como con cualquier otro kiosco multimedia. Asimismo, se le pueden conectar dispositivos de interacción tales como joysticks, micrófonos, mouse o volantes.

Al integrar a los kioscos interactivos con los promotores, se constituye en una alternativa original de resolver promociones itinerantes en la vía pública, puntos de venta, exposiciones, ferias o eventos.

Si bien actúa como un imán para quienes lo ven pasar, conceptualmente invierte la lógica de los kioscos tradicionales; en lugar de la gente acercarse a un stand, es el PromoMan quien se dirige a las personas y las invita a participar de la acción. Asimismo, permite mostrar la marca en forma destacada.

Ejemplos
Huggies, Kimberly Clark - Juegos en Promoman y Kiosko Interactivo
 
Huggies, la reconocida marca de pañales de Kimberly Clark, contrató a Sia Interactive quien desarrollo dos aplicaciones interactivas, “Ventanitas” y “Rompecabezas” para su stand en Expobebe 2008.
Coca Cola - Promoman Coca Cola
 
En el marco de una promoción realizada en los locales Pronto de las bombas de Bencina Copec, Coca-Cola de Chile contrató a SIA Interactive para desarrollar el juego interactivo “Descubre los logos” e implementarlo en un PromoMan.
Kellogg´s - De Regreso al Rekreo
 
En el marco de una promoción por el inicio del ciclo escolar, Kellogg´s de Centroamérica contrató a SIA Interactive para desarrollar el juego “De regreso al Rekreo”, una trivia con rompecabezas en un promoman.
AMEX - Promoman con captura de fotos
 
SIA Interactive fue convocada por la agencia Ogilvy para crear una solución impactante y a medida para su cliente Amex. Esta acción de marketing debía potenciar e incentivar la participación de la promoción “Día y Noche” en The Plaza of the Americas Mall.
Ballantine's - Snow Games
 
SIA España desarrolló a petición de la agencia MPP un Snowboard Virtual y un juego de Adivine la Escena, montado sobre un PromoMan. Los resultados obtenidos con el Snow Game, llevaron a la empresa a solicitar el mismo juego en versión web y CD.
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