|
La empresa de tecnología Intel contrató a SIA Interactive, por intermedio de la agencia Leapfrog, para desarrollar seis juegos interactivos que fueron la atracción de la fiesta de fin de año realizada para el equipo de ventas.
| |
Ficha Técnica |
| Cliente |
Intel |
| Agencia |
Leapfrog |
| Lugar |
Museum, Buenos Aires |
| Fecha |
6 de noviembre de 2008 |
| Requerimiento |
Entretener a los invitados del evento de fin de año para vendedores con juegos interactivos entre dos o más usuarios. |
| Solución |
Carrera de autos MultiPlayer, Trivia para seis participantes, Memotest, Carrera de snowboard, Carrera de steps para seis participantes y Penales virtuales. |
| Resultados |
Participación espontánea de los presentes durante todo el evento. |
Diciembre 2008 – Buenos Aires, Argentina.
Teniendo como objetivo principal entretener a los invitados en el evento de fin de año para vendedores de Intel en Argentina, SIA Interactive llevó a cabo seis diferentes propuestas de juegos interactivos instalados en Museum que ofrecían diversas alternativas de participación.
Las distintas propuestas tuvieron una excelente respuesta por parte de los asistentes que participaron espontáneamente durante todo el evento.
Carrera de Autos Multiplayer
Por un lado se presentó una Carrera de autos Multiplayer, cuyo escenario virtual emulaba una pista de Fórmula 1 y contaba con dos estaciones de manejo similares a un auto con una pantalla que mostraba el recorrido, para que dos jugadores se enfrentaran en una competencia de velocidad.
Trivia
Por otra parte se propuso un juego de Trivia para seis participantes donde, a través de una pantalla gigante, se formulaban preguntas relacionadas con la empresa y otras de interés general y los asistentes debían elegir la respuesta correcta entre tres opciones por intermedio de controles inalámbricos.
Carrera de Steps
Otra opción de juego grupal fue la Carrera de Steps, donde cada uno de los seis participantes se veía representado por un personaje que corría en una pantalla y, mediante el impacto de sus pies en las plataformas, hacía que su personaje se desplace a mayor velocidad en el campo virtual.
Memotest
También los empleados de la empresa podían elegir juegos individuales como el Memotest, que debían encontrar pares de logos de Intel en el menor tiempo posible.
Carrera de Snowboard
Cada participante se deslizaba en una plataforma y sus movimientos se veían reflejados en la pista virtual.
Penales Virtuales
Se otorgaba una puntera provista de sensores que eran captados por el desarrollo y de esta manera mediante el movimiento del pie se podía simular la ejecución de penales. Todos los casos los ganadores recibían un ticket que luego era canjeado por distintos tipos de premios.
|