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SIA Interactive desarrolló, a pedido de la agencia Leo Burnett, una serie de Vidrieras Interactivas para promocionar al Banco de Crédito del Perú en su campaña de verano.
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Ficha tÉcnica |
| Cliente | Banco de Crédito del Peru |
| Agencia | Leo Burnett |
| Productora BTL |
Imax Prod |
| Lugar de uso |
Perú |
| Fecha |
Diciembre de 2007 a abril de 2008 |
| Requerimiento |
Utilizar la tecnología para impactar y crear interacción entre la gente q transite por la puerta del banco. Generar el efecto wow. |
| Solución |
Creación de Vidrieras interactivas que se activan cuando la gente transita por la puerta del Banco. |
| Resultado |
Se generó el impacto esperado. Más de 500.000 personas interactuaron con los personajes, divirtiéndose y llevándose una idea positiva del Banco de Crédito del Perú con ellos durante el verano. |
Febrero de 2008 – Perú
Durante los meses del verano, fines de diciembre del 2007 hasta fin de marzo de 2008, todos los Viernes, sábados y domingos, el Banco de Crédito del Perú implementa su nueva campaña “Estamos contigo en el verano” con promociones que atraerán a clientes actuales y potenciales.
Con este objetivo, la agencia Leo Burnett encargó a SIA Interactive en alianza con Imax Prod (productora BTL en Perú) la creación de medios alternativos que incluyeran un elemento interactivo.
La solución fue una serie de Vidrieras interactivas que se implementaron en el interior del Banco de Crédito del Perú en el Boulevard Sur Plaza, al Sur de Lima KM 96
En cada implementación se instalaron tres Vidrieras de tres metros por dos metros que mostraban tres proyecciones: un niño con una pelota, un chico con un freezbe y una chica con una sombrilla, todos con una playa atractiva de fondo.
Al acercarse un visitante al punto de activación, cada personaje realiza una acción: lanzar una pelota, arrojar un freezbe o abrir una sombrilla en dirección al participante, al tiempo que se presenta el mensaje “Estamos contigo en el verano, BCP”.
La acción se vio reforzada con paneles en la vía pública, publicidad en revistas y cajeros automáticos de Lima.
Fue notorio el impacto en la gente, que se acercaba a interactuar con los personajes y divertirse con ellos, mientras reforzaba la presencia de la marca en una forma positiva y entretenida, aún en la época de descanso.
“El impacto y la recordación fue el objetivo principal que nos planteamos desde un inicio. Me sentí satisfecho al observar como interactúa la gente y escuchar sus comentarios. El trabajo en equipo fue fundamental en todo el proceso. Trabajar de la mano con todo el equipo de SIA Interactive fue increíblemente positivo en todo sentido.”
Marco Ubillus Romano
Productor General
Imax Prod BTL
Lima, Perú
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