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SIA Interactive desarrolló para AT&T 3 soluciones interactivas para su patrocinio de juegos de fútbol de la Superliga en el mercado hispano. La operación se realizó a través de la agencia Relay Worldwide.

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Stand AT&T


Jugando

Julio de 2007 – Saint Louis, Missouri, EE.UU.

Los desarrollos fueron:

Speedball: el jugador patea una pelota de fútbol real y unos sensores miden la velocidad para mostrar el resultado de la jugaba en una pantalla. El juego captura datos y fotos de cada jugada para mantener una tabla de posiciones.

Plinko: el “laberinto de la suerte”. El jugador pasa una tarjeta magnética por un lector para activar un juego en el que debe dejar caer unas fichas por un laberinto descendente hasta llegar a distintos puntajes al final de cada recorrido. Hay premios según el puntaje obtenido.

Medición de participación: Los participantes deben contestar una encuesta antes de recibir la tarjeta magnética que les permitirá activar los juegos.
Al finalizar el evento, el cliente recibe la base de datos de participantes y el análisis estadístico de participación de cada juego.

  Ficha tÉcnica
ClienteAT&T
AgenciaRelay Worldwide
Lugar de uso Principales mercados hispanos de EE.UU.
Fecha Julio a octubre 2007
Requerimiento Ofrecer a los consumidores una propuesta promocional interactiva durante la copa de fútbol de la Superliga. Medir la participación de los consumidores.
Solución Juegos de speedball, plinko, encuesta y medición de participación.
Resultado Miles de visitantes jugaron durante el evento, viviendo un alegre momento lleno de diversión. El cliente se mostró muy satisfecho con los logros obtenidos.
“SIA provee soluciones originales y adecuadas para cada ocasión, basadas en el tema del evento, presupuestos y fechas de promoción. Confío en su experiencia para ayudar a formular soluciones tecnológicas apropiadas para mis campañas”
Matt Gafford
Relay Worldwide
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Pantalla de Encuesta
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Pantalla del Plinko
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