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SIA Interactive desarrolló para AT&T 3 juegos interactivos que se presentaron durante las finales de basketball universitario de la NCAA, March Madness. Se necesitaba un gran impacto, ya que recientemente se cambió la marca de Cingular a AT&T.
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Ficha tÉcnica |
| Cliente | AT&T |
| Agencia | Mobile Media Enterprises
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| Lugar de uso |
Atlanta y Cleveland, EE.UU. |
| Fecha |
De marzo a abril de 2007 |
| Requerimiento |
Ofrecer a los consumidores una propuesta promocional interactiva durante la copa de basketball de la NCAA. |
| Solución |
Trivia de basketball, Reproductor de video y Carrera de SMS |
| Resultado |
Miles de visitantes jugaron durante el evento y vivieron un momento divertido. El cliente se mostró muy satisfecho con los logros obtenidos. |
Mayo 2007 – Atlanta y Cleveland, USA
Tras el reciente cambio de Cingular a AT&T, la marca necesitaba afirmar su presencia en el mercado mediante una serie de promociones interactivas para usuarios de telefonía celular.
Con este objetivo en mente, SIA Interactive creó tres juegos interactivos que hacían uso de todas las características disponibles de los teléfonos modernos en los partidos finales de la copa de basketball de la NCAA.
“SIA Interactive provee soluciones originales y adecuadas para cada ocasión, basadas en el tema del evento, el presupuesto y las fechas de promoción. Confío en su experiencia para ayudar a crear soluciones tecnológicas apropiadas para mis campañas. El equipo de SIA nunca ha fallado en generar una solución impactante que sea la novedad del evento”
Los desarrollos fueron:
Trivia de basketball
Se participa a través del celular. El jugador que respondía correctamente tenía la oportunidad de anotar un triple, doble o un solo punto con su teléfono.
Reproductor de Video
El público podía ver las mejores jugadas de basketball con solo seleccionarlas en su celular.
Carrera de SMS
Los participantes debían escribir una frase relacionada con el basketball al mismo tiempo, y el más rápido era el ganador.
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