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Por tercer año consecutivo para su stand en la Exposición Rural Ganadera, Ledesma nos convocó para implementar tres juegos interactivos, El Chipote, una Trivia con publicidades y una Ruleta Virtual.
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Ficha Técnica |
| Cliente |
Ledesma |
| Agencia |
EW Publicidad |
| Lugar |
Sociedad Rural, Buenos Aires, Argentina |
| Fecha |
Del 18 al 30 de Julio de 2006 |
| Requerimiento |
Darle un contenido novedoso y divertido al stand de la Empresa |
| Solución |
Chipote, Trivia con sonidos y Ruleta Virtual.
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| Resultados |
Como resultado de la gran convocatoria y lo llamativo del entretenimiento, el stand obtuvo varios premios, como por ejemplo el Premio al Stand más promocional de la exposición |
Agosto 2006 - Argentina
En el juego del Chipote los participantes debían golpear lo más fuerte posible con un martillo y la medición de la fuerza del impacto se veía en una pantalla.
En la Trivia los participantes se colocaban auriculares, escuchaban una publicidad y luego tenían que contestar preguntas sobre la misma. En ambos casos, a los ganadores, las promotoras les entregaban un ticket para participar en una ruleta virtual que entregaba los premios.
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