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Agosto 2006 - Argentina
En el juego del Chipote los participantes debían golpear lo más fuerte posible con un martillo y la medición de la fuerza del impacto se veía en una pantalla.
En la Trivia los participantes se colocaban auriculares, escuchaban una publicidad y luego tenían que contestar preguntas sobre la misma. En ambos casos, a los ganadores, las promotoras les entregaban un ticket para participar en una ruleta virtual que entregaba los premios.
Cliente: Ledesma.
Agencia: EW Publicidad.
Lugar de uso: Sociedad Rural, Buenos Aires, Argentina.
Fecha de inicio y finalización: Del 18 al 30 de Julio de 2006.
Requerimiento
Darle un contenido novedoso y divertido al stand de la Empresa.
Solución
Chipote, Trivia con sonidos y Ruleta Virtual.
Resultado
Como resultado de la gran convocatoria y lo llamativo del entretenimiento, el stand obtuvo varios premios, como por ejemplo el Premio al Stand más promocional de la exposición.
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