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Julio de 2004 – Buenos Aires, Argentina
SIA Sistemas lanza una nueva tecnología que permite a las personas jugar juegos 2D, 3D y Realidad Virtual utilizando su propio cuerpo como dispositivo de interacción. En lugar de usar un joystick, pulsador o pistola, una cámara de video capta los movimientos del participante, permitiéndole impactar sobre una pelota, seleccionar opciones de un menú o hacer que un personaje se desplace por la pantalla (ver carrera de natación osos Coca Cola).
SIA-Cameraction se basa en avanzados algoritmos de reconocimiento de imágenes y predicción. Así, los participantes pueden interactuar en tiempo real con el entorno, utilizando su propio cuerpo como medio de interacción.
El nuevo desarrollo de SIA Sistemas tiene por objeto dar respuesta a un mercado promocional internacional, que cada vez pide más juegos, pero a la vez es más exigente en cuanto a la originalidad de las propuestas y a la calidad del producto final.
“El mercado promocional es cada vez más fuerte. En numerosas categorías de producto, las inversiones en acciones BTL están sobrepasando a las de publicidad tradicional, ya sea por cuestiones presupuestarias, de medición de resultados o de búsqueda de efectividad en el corto y mediano plazo. Dentro de tal contexto, los juegos promocionales ganan cada vez más adeptos. Y como consecuencia, el mercado se vuelve más grande, pero más exigente. Como jugadores globales de este medio, tenemos la responsabilidad de seguir desarrollando nuevas tecnologías que den respuesta a las demandas cada vez más sofisticadas de nuestros clientes. SIA-Cameraction es una de ellas”.
Adrián Simonovich
CEO, SIA Sistemas
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